AMD FSR “Redstone” SDK 2.4 resmen yayımlandı. Grafik teknolojisi açısından dikkat çekici olan güncelleme, yapay zekâ tabanlı FSR Upscaling 4.1.2 desteğini önceki nesil Radeon RX 6000 ekran kartlarına ve seçili Ryzen işlemcilerdeki dahili grafik birimlerine genişletiyor. Daha önce RX 9000 ve RX 7000 ailesiyle ilişkilendirilen yeni model, böylece daha fazla PC ve taşınabilir cihazın erişimine açılıyor. Ancak bu duyuru, desteklenen her oyunda kendiliğinden anında çalışan bir performans artışı anlamına gelmiyor.

RX 6000 sahipleri için ne değişiyor?

AMD’nin teknik duyurusuna göre Radeon RX 6000 ailesinde RDNA 2 mimarisini kullanan ayrık ekran kartları, FSR Upscaling 4.1.2’nin tam INT8 modelini çalıştırabilecek. Teknoloji, daha düşük çözünürlükte hesaplanan görüntüyü makine öğrenimiyle yükselterek kalite ve performans arasında daha esnek bir denge kurmayı hedefliyor. AMD’nin yayımladığı örnek görüntüler arasında Crimson Desert üzerinde RX 6800 XT ile gerçekleştirilen karşılaştırmalar da bulunuyor. Söz konusu örnekler AMD’nin kendi test koşullarına ait; her oyunda aynı kare hızı veya kalite farkı garanti değil.

Ryzen dizüstüler ve taşınabilir cihazlar da listede

AMD FSR 4.1 Ryzen AI 9 HX 370 resmi karşılaştırma görseli

Güncelleme yalnızca masaüstü ekran kartlarıyla sınırlı değil. Ryzen AI Max 300 ve 400 ailelerinde tam INT8 model desteklenirken Ryzen AI 9 300/400 serileri ve Ryzen Z2 Extreme ile Z2 A gibi belirli APU’larda daha hafif bir model kullanılıyor. Hafif model, tam INT8 sürümün yarısından daha küçük olarak tasarlandı. Bu tercih özellikle sistem belleğini grafik birimiyle paylaşan dizüstü ve el konsolu sınıfındaki cihazlarda önem taşıyor. Desteklenen işlemci serileri açıkça listelense bile gerçek performans cihazın güç limiti, soğutması ve bellek bant genişliğine bağlı değişebilir.

Vulkan desteği ve kare üretiminde önemli fark

AMD FSR Driver-Assisted Frame Pacing resmi teknik görseli

FSR SDK 2.4 ile görüntü yükseltme ve kare üretimi tarafında Vulkan 1.2 desteği ekleniyor. Vulkan kullanan bir oyun, FSR 3.1 içerdiği için kendiliğinden FSR 4.1’e yükselmiş sayılmıyor; yeni SDK’nın oyuna entegre edilmesi gerekebiliyor. FSR Frame Generation 4.0.2 ve sürücü yardımlı kare zamanlaması gibi ileri özellikler ise RX 9000 ailesiyle sınırlı koşullar taşıyor. Bu nedenle FSR Upscaling desteğinin RX 6000’e gelmesi, tüm FSR 4 kare üretimi ve ışın izleme işlevlerinin aynı ekran kartına geldiği anlamına gelmiyor.

Oyuncular bu teknolojiyi ne zaman kullanacak?

AMD, FSR SDK 2.4’ü geliştiricilere sundu. Oyuncuların yeni seçenekleri görebilmesi için ilgili oyunların ve sürücülerin teknolojiyi hangi yöntemle desteklediğine bakılması gerekiyor. FSR’nin yeni sürümü görüntü kalitesini yükseltme amacı taşırken, yapay zekâ tabanlı yükseltme ve kare üretimi farklı işlevler olarak değerlendirilmelidir. Oyun ayarlarında görülen seçenekler ekran kartına, oyunun API’sine ve geliştirici entegrasyonuna göre değişebilir. Özellikle RX 6000 kullanıcılarının tek bir reklam görseline dayanarak genel performans sonucu çıkarmaması, oyun bazındaki testleri takip etmesi daha doğru olacaktır.

Resmî kaynak: AMD GPUOpen – FSR SDK 2.4 teknik duyurusu · AMD FSR SDK ana sayfası.

BU İÇERİĞİ PAYLAŞX / TWITTER ↗